Хотите разобраться в электронике и создавать свои устройства, но боитесь сложностей?
Эта книга объясняет все доступным языком — от базовых компонентов до Arduino и Raspberry Pi.
8 полноценных учебников в одном томе.
В этой книге вы найдете:
• Введение в электронику и базовые принципы.
• Разбор компонентов: резисторы, конденсаторы, диоды, транзисторы.
• Как читать и создавать электрические схемы.
• Работа с интегральными схемами.
• Переменный ток и трехфазные системы.
• Цифровая электроника и логические операции.
• Программирование Arduino для своих проектов.
• Мини-компьютер Raspberry Pi и его применение.
• Создание спецэффектов: свет, звук, движение.
Структура «от простого к сложному» подходит новичкам и продвинутым радиолюбителям. Вы узнаете, как безопасно работать с электричеством и создавать собственные проекты, даже без опыта. Практический подход — после теории сразу экспериментируете и видите результаты.
Начните свой путь в электронику прямо сейчас!
Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!
Дуг ЛОУ — директор по информационным технологиям одной из строительных фирм Калифорнии. Он занимается управлением компьютерными сетями более 25 лет и написал более 50 книг по технологиям.
Эта книга объясняет все доступным языком — от базовых компонентов до Arduino и Raspberry Pi.
8 полноценных учебников в одном томе.
В этой книге вы найдете:
• Введение в электронику и базовые принципы.
• Разбор компонентов: резисторы, конденсаторы, диоды, транзисторы.
• Как читать и создавать электрические схемы.
• Работа с интегральными схемами.
• Переменный ток и трехфазные системы.
• Цифровая электроника и логические операции.
• Программирование Arduino для своих проектов.
• Мини-компьютер Raspberry Pi и его применение.
• Создание спецэффектов: свет, звук, движение.
Структура «от простого к сложному» подходит новичкам и продвинутым радиолюбителям. Вы узнаете, как безопасно работать с электричеством и создавать собственные проекты, даже без опыта. Практический подход — после теории сразу экспериментируете и видите результаты.
Начните свой путь в электронику прямо сейчас!
Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний!
Дуг ЛОУ — директор по информационным технологиям одной из строительных фирм Калифорнии. Он занимается управлением компьютерными сетями более 25 лет и написал более 50 книг по технологиям.
21 048 тг.
22 632 тг.
-7%
Экономия 1 584 тг.
Варианты цен
21 048 тг.
22 632 тг.
-7%
Экономия 1 584 тг.
В корзину
Перед вами — не просто сборник теорий, а практическое руководство, которое проведет через весь процесс превращения данных в понятные, живые визуализации, которые ясно передают смысл информации.
Внутри проверенные инструменты и методы, чтобы:
• добывать необходимые данные из открытых источников с помощью веб-API: Requests, Scrapy, Beautiful Soup;
• превращать хаос в порядок, применяя для очистки и анализа мощные библиотеки Python в экосистеме NumPy;
• оживлять информацию в браузере, осваивая необходимый минимум веб-технологий (HTML, CSS, JS) для размещения интерактивных графиков и диаграмм в интернете;
• уверенно работать в веб-среде, представляя информацию просто и наглядно.
Автор, Киран Дейл, специалист по визуализации данных, разработчик и энтузиаст в области машинного обучения, разложил по полочкам весь путь — от скрипта на Python до интерактивного веб-приложения. Если вы хотите не просто строить графики, а создавать целые системы визуального представления данных, эта книга станет вашим незаменимым спутником!
Внутри проверенные инструменты и методы, чтобы:
• добывать необходимые данные из открытых источников с помощью веб-API: Requests, Scrapy, Beautiful Soup;
• превращать хаос в порядок, применяя для очистки и анализа мощные библиотеки Python в экосистеме NumPy;
• оживлять информацию в браузере, осваивая необходимый минимум веб-технологий (HTML, CSS, JS) для размещения интерактивных графиков и диаграмм в интернете;
• уверенно работать в веб-среде, представляя информацию просто и наглядно.
Автор, Киран Дейл, специалист по визуализации данных, разработчик и энтузиаст в области машинного обучения, разложил по полочкам весь путь — от скрипта на Python до интерактивного веб-приложения. Если вы хотите не просто строить графики, а создавать целые системы визуального представления данных, эта книга станет вашим незаменимым спутником!
31 512 тг.
Варианты цен
31 512 тг.
В корзину
УЗНАЙТЕ, КАК СОЗДАВАЛАСЬ И РАЗВИВАЛАСЬ ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ FINAL FANTASY!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга — о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
«Прекрасная ретроспектива Final Fantasy от человека, который посвятил ей весомую часть жизни. Сергей взвешенно и без ностальгических восторгов оценивает все части серии. Книга послужит отличной вводной для новичков в FF, но также она способна удивить и старых фанатов». — Семен Костин, блогер и игровой журналист
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга — о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
«Прекрасная ретроспектива Final Fantasy от человека, который посвятил ей весомую часть жизни. Сергей взвешенно и без ностальгических восторгов оценивает все части серии. Книга послужит отличной вводной для новичков в FF, но также она способна удивить и старых фанатов». — Семен Костин, блогер и игровой журналист
9 506 тг.
10 222 тг.
-7%
Экономия 716 тг.
Варианты цен
9 506 тг.
10 222 тг.
-7%
Экономия 716 тг.
В корзину
Дамир Халилов, один из первых в России экспертов по нейросетям, создал практический инструмент для родителей — 204 готовых промта, разработанных по его собственной методике. Автор подробно описывает, как освоить безопасное использование ИИ-инструментов и адаптировать промты под специфику семьи. Книга поможет сэкономить десятки часов на подготовке к экзаменам, организации досуга, распределении домашних обязанностей и решении сложных воспитательных вопросов
8 534 тг.
9 482 тг.
-10%
Экономия 948 тг.
Варианты цен
8 534 тг.
9 482 тг.
-10%
Экономия 948 тг.
В корзину
Безопасные и надежные системы: Лучшие практики проектирования, внедрения и обслуживания как в Google
Может ли быть надежной небезопасная система? Можно ли считать безопасной ненадежную систему? Безопасность имеет решающее значение для разработки и эксплуатации масштабируемых систем в реальных условиях, поскольку вносит важный вклад в качество, производительность и доступность продукта. В этой книге эксперты Google делятся передовым опытом, позволяющим разрабатывать масштабируемые и надежные системы, которые действительно будут безопасны.
Вам уже знакомы два бестселлера, написанные разработчиками из Google — "Site Reliability Engineering. Надежность и безотказность как в Google" и "Site Reliability Workbook: практическое применение", значит, вы понимаете, что только неуклонное следование жизненному циклу обслуживания позволяет успешно создавать, развертывать и поддерживать программные системы. Сейчас же мы предлагаем взглянуть на проектирование, реализацию и обслуживание систем с точки зрения практиков, специализирующихся на безопасности и надежности.
Вам уже знакомы два бестселлера, написанные разработчиками из Google — "Site Reliability Engineering. Надежность и безотказность как в Google" и "Site Reliability Workbook: практическое применение", значит, вы понимаете, что только неуклонное следование жизненному циклу обслуживания позволяет успешно создавать, развертывать и поддерживать программные системы. Сейчас же мы предлагаем взглянуть на проектирование, реализацию и обслуживание систем с точки зрения практиков, специализирующихся на безопасности и надежности.
28 660 тг.
36 279 тг.
-21%
Экономия 7 619 тг.
Варианты цен
28 660 тг.
36 279 тг.
-21%
Экономия 7 619 тг.
В корзину
Игры в жанре хоррор и мистики - одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающих миров, но лишь немногие знают, как действительно напугать игрока. Эта книга откроет тебе секреты жанра и шаг за шагом научит создавать по-настоящему атмосферные хоррор-игры с нуля.
Вы узнаете, как придумать захватывающий сюжет, оформить идею в понятную документацию, спроектировать уровни и запрограммировать механику на языке Luau. Автор рассказывает, как создавать кат-сцены, выстраивать напряжение и погружать игрока в мистическую атмосферу.
Если вы хотите, чтобы ваша игра вызывала дрожь у игрока, эта книга станет вашим проводником в мир разработки хорроров Роблокс.
Вы узнаете, как придумать захватывающий сюжет, оформить идею в понятную документацию, спроектировать уровни и запрограммировать механику на языке Luau. Автор рассказывает, как создавать кат-сцены, выстраивать напряжение и погружать игрока в мистическую атмосферу.
Если вы хотите, чтобы ваша игра вызывала дрожь у игрока, эта книга станет вашим проводником в мир разработки хорроров Роблокс.
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
Варианты цен
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
В корзину
Представьте, что у вас появился личный ассистент, который работает 24/7, никогда не устает и готов помочь в любой ситуации — от планирования ужина до запуска собственного блога, от изучения английского до решения карьерных вопросов. Этот помощник уже есть у каждого из нас — это нейросети. Но почему одни получают от них потрясающие результаты, а другие — лишь шаблонные ответы? Секрет в правильно составленных промтах — запросах, которые превращают искусственный интеллект в вашего идеального помощника. В этой книге собраны 254 готовых промта для всех сфер жизни: здоровье, карьера, творчество, отношения, саморазвитие и десятки других направлений.
5 657 тг.
6 285 тг.
-10%
Экономия 628 тг.
Варианты цен
5 657 тг.
6 285 тг.
-10%
Экономия 628 тг.
В корзину
Эта книга создана специально для тех, кто хочет научиться уверенно пользоваться смартфоном или планшетом на Android — без лишних сложностей и технических терминов: просто, наглядно и комфортно.
Вы узнаете, как выбрать подходящее устройство на Android, а пошаговые инструкции, крупный шрифт и наглядные иллюстрации помогут вам быстро научиться звонить, писать сообщения, устанавливать приложения, делиться фотографиями и пользоваться интернетом.
Автор также подробно рассказывает о всех возможностях защиты от мошенников, сохранения личных данных и безопасности своих финансов.
Вы узнаете, как выбрать подходящее устройство на Android, а пошаговые инструкции, крупный шрифт и наглядные иллюстрации помогут вам быстро научиться звонить, писать сообщения, устанавливать приложения, делиться фотографиями и пользоваться интернетом.
Автор также подробно рассказывает о всех возможностях защиты от мошенников, сохранения личных данных и безопасности своих финансов.
4 485 тг.
4 823 тг.
-7%
Экономия 338 тг.
Варианты цен
4 485 тг.
4 823 тг.
-7%
Экономия 338 тг.
В корзину
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории — Dark Souls от компании FromSoftware.
Dark Souls — это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.
Автор досконально изучил интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Он по крупицам собрал детали лора этой необъятной вселенной, соединил множество разрозненных фактов и теорий и разработал первое подробное руководство по миру Dark Souls.
Это не просто книга — это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!
Dark Souls — это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.
Автор досконально изучил интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Он по крупицам собрал детали лора этой необъятной вселенной, соединил множество разрозненных фактов и теорий и разработал первое подробное руководство по миру Dark Souls.
Это не просто книга — это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!
50 699 тг.
54 515 тг.
-7%
Экономия 3 816 тг.
Варианты цен
50 699 тг.
54 515 тг.
-7%
Экономия 3 816 тг.
В корзину
«Гений — это 1% вдохновения и 99% пота». — Томас Эдисон
«Самый большой риск — это не рисковать». — Марк Цукерберг
Десять гениев. Десять революций. Десять историй, навсегда изменивших мир. От электричества Эдисона до космических амбиций Маска, от конвейера Форда до цифровой вселенной Цукерберга — эта книга расскажет, как дерзкие идеи становились реальностью. Их изобретения, бизнес-стратегии и даже неудачи перекроили нашу повседневность. Но за каждым прорывом стоят человеческие истории: упрямство, одержимость, гениальность и сомнения.
Вы узнаете:
• Как Форд превратил автомобиль из роскоши в массовый товар.
• Как Джобс научил людей желать того, о чем они даже не мечтали.
• Почему Гейтс верил, что компьютеры должны быть в каждом доме.
• Как Брин превратил поиск в интернете в искусство.
• Почему Шульц решил, что кофе — это не напиток, а образ жизни.
Это не просто биографии — это десять уроков от людей, которые не ждали наступления будущего, а создавали его.
«Самый большой риск — это не рисковать». — Марк Цукерберг
Десять гениев. Десять революций. Десять историй, навсегда изменивших мир. От электричества Эдисона до космических амбиций Маска, от конвейера Форда до цифровой вселенной Цукерберга — эта книга расскажет, как дерзкие идеи становились реальностью. Их изобретения, бизнес-стратегии и даже неудачи перекроили нашу повседневность. Но за каждым прорывом стоят человеческие истории: упрямство, одержимость, гениальность и сомнения.
Вы узнаете:
• Как Форд превратил автомобиль из роскоши в массовый товар.
• Как Джобс научил людей желать того, о чем они даже не мечтали.
• Почему Гейтс верил, что компьютеры должны быть в каждом доме.
• Как Брин превратил поиск в интернете в искусство.
• Почему Шульц решил, что кофе — это не напиток, а образ жизни.
Это не просто биографии — это десять уроков от людей, которые не ждали наступления будущего, а создавали его.
12 496 тг.
13 437 тг.
-7%
Экономия 941 тг.
Варианты цен
12 496 тг.
13 437 тг.
-7%
Экономия 941 тг.
В корзину
Linux — это универсальная рабочая среда для разработчиков, архитекторов и специалистов по облачным технологиям.
Автор выстраивает ясный и последовательный маршрут: от понимания ключевых компонентов — ядра, оболочек, файловых систем — до уверенной работы с сетевым стеком, контейнерами и инструментами мониторинга. Особое внимание уделено безопасности, управлению зависимостями и организации процессов, что делает книгу ценным источником знаний для специалистов, которым важны надежность и масштабируемость решений.
Это не сухая энциклопедия команд, а практическое руководство, которое показывает, как Linux может стать основой продуктивной разработки и эксплуатации современных систем.
Автор выстраивает ясный и последовательный маршрут: от понимания ключевых компонентов — ядра, оболочек, файловых систем — до уверенной работы с сетевым стеком, контейнерами и инструментами мониторинга. Особое внимание уделено безопасности, управлению зависимостями и организации процессов, что делает книгу ценным источником знаний для специалистов, которым важны надежность и масштабируемость решений.
Это не сухая энциклопедия команд, а практическое руководство, которое показывает, как Linux может стать основой продуктивной разработки и эксплуатации современных систем.
13 850 тг.
Варианты цен
13 850 тг.
В корзину
ПОСЛЕ СТОЛЬКИХ ЛЕТ?..
История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.
Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только любителям игровой индустрии, но и тем, кто в игры не играет, но всегда мечтал попасть в Хогвартс.
Вы узнаете:
– Какие игры по «Гарри Поттеру» прошли проверку временем, а какие были позабыты.
– Чем игры, помимо интерактивности, отличаются от экранизаций.
– Как ушлые пираты взяли франшизу на абордаж, превратив игру про Аладдина в игру про мальчика-волшебника.
«Подозреваю, что Семён Костин где-то нашёл маховик времени. Иначе сложно объяснить, как ему удалось перелопатить столько источников, (пере)пройти такое количество игр и выдать всеобъемлющее исследование, которое при всей его энциклопедичности невероятно интересно читать». — Александр Куликов, тайм-тревел-блогер
История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.
Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только любителям игровой индустрии, но и тем, кто в игры не играет, но всегда мечтал попасть в Хогвартс.
Вы узнаете:
– Какие игры по «Гарри Поттеру» прошли проверку временем, а какие были позабыты.
– Чем игры, помимо интерактивности, отличаются от экранизаций.
– Как ушлые пираты взяли франшизу на абордаж, превратив игру про Аладдина в игру про мальчика-волшебника.
«Подозреваю, что Семён Костин где-то нашёл маховик времени. Иначе сложно объяснить, как ему удалось перелопатить столько источников, (пере)пройти такое количество игр и выдать всеобъемлющее исследование, которое при всей его энциклопедичности невероятно интересно читать». — Александр Куликов, тайм-тревел-блогер
7 982 тг.
8 583 тг.
-7%
Экономия 601 тг.
Варианты цен
7 982 тг.
8 583 тг.
-7%
Экономия 601 тг.
В корзину
ПЕРЕД ВАМИ ЕДИНСТВЕННЫЙ В СВОЕМ РОДЕ ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ СБОРНИК, ПОСВЯЩЕННЫЙ САМОЙ АМБИЦИОЗНОЙ RPG В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР — ELDEN RING ОТ КОМПАНИИ FROMSOFTWARE.
Elden Ring — оригинальное мрачное фэнтези в жанре action-RPG, созданное компанией FromSoftware совместно с известным американским писателем Джорджем Мартином — автором цикла «Песнь льда и пламени», первоисточника сериала «Игра престолов».
В роли Погасшего игрок осмеливается ступить на проклятую землю, чтобы восстановить Кольцо Элдена и стать Владыкой. А может, сжечь все в пламени Хаоса? Или же отвергнуть волю богов и уйти навстречу звездам? Что бы игрок ни выбрал, для Междуземья грядет новый порядок.
Джефф Траскотт, известный по псевдониму SmoughTown, один из ведущих знатоков игры, подготовил для вас подробное исследование мира Elden Ring, не обделив вниманием дополнение Shadow of the Erdtree. Книга Джеффа предлагает исключительный взгляд на Междуземье, бережно относясь к каждому элементу лора. И все это в уникальном и красочном оформлении в стиле древнего манускрипта.
ЭТО ЦЕННАЯ НАХОДКА ДЛЯ КАЖДОГО ПОКЛОННИКА ELDEN RING!
Elden Ring — оригинальное мрачное фэнтези в жанре action-RPG, созданное компанией FromSoftware совместно с известным американским писателем Джорджем Мартином — автором цикла «Песнь льда и пламени», первоисточника сериала «Игра престолов».
В роли Погасшего игрок осмеливается ступить на проклятую землю, чтобы восстановить Кольцо Элдена и стать Владыкой. А может, сжечь все в пламени Хаоса? Или же отвергнуть волю богов и уйти навстречу звездам? Что бы игрок ни выбрал, для Междуземья грядет новый порядок.
Джефф Траскотт, известный по псевдониму SmoughTown, один из ведущих знатоков игры, подготовил для вас подробное исследование мира Elden Ring, не обделив вниманием дополнение Shadow of the Erdtree. Книга Джеффа предлагает исключительный взгляд на Междуземье, бережно относясь к каждому элементу лора. И все это в уникальном и красочном оформлении в стиле древнего манускрипта.
ЭТО ЦЕННАЯ НАХОДКА ДЛЯ КАЖДОГО ПОКЛОННИКА ELDEN RING!
90 918 тг.
97 761 тг.
-7%
Экономия 6 843 тг.
Варианты цен
90 918 тг.
97 761 тг.
-7%
Экономия 6 843 тг.
В корзину
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ!
Silent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби — если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.
Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?
Город ждет вас, чтобы поведать:
- Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда.
- Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2.
- Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо.
- Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина.
- Что происходило с франшизой в последние десять лет.
«Над Silent Hill успели поработать студии из Японии, США и Британии; как разработчики видеоигр, так и кинематографисты. Какие влияния и страхи они принесли в туманный город? Найти общие мотивы и изучить одну из самых мифологизированных серий видеоигр нам помогут Мешери и Провецца в своей новой книге». — Иероним К., исследователь видеоигр, автор YouTube-канала «Трепанация Нарратива» и Telegram-канала «Гипермда»
Silent Hill — это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби — если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.
Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?
Город ждет вас, чтобы поведать:
- Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда.
- Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2.
- Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо.
- Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина.
- Что происходило с франшизой в последние десять лет.
«Над Silent Hill успели поработать студии из Японии, США и Британии; как разработчики видеоигр, так и кинематографисты. Какие влияния и страхи они принесли в туманный город? Найти общие мотивы и изучить одну из самых мифологизированных серий видеоигр нам помогут Мешери и Провецца в своей новой книге». — Иероним К., исследователь видеоигр, автор YouTube-канала «Трепанация Нарратива» и Telegram-канала «Гипермда»
10 464 тг.
11 252 тг.
-7%
Экономия 788 тг.
Варианты цен
10 464 тг.
11 252 тг.
-7%
Экономия 788 тг.
В корзину
Хотите создавать более качественное программное обеспечение? Ищете практические примеры, помогающие понять принципы проектирования? Тогда эта книга — то, что вам надо. Нужны только знания основ современного Python, но продвинутые концепции языка объясняются и иллюстрируются в ходе изложения.
Вы научитесь превращать идеи в продуманные решения, писать понятный и гибкий код, а также узнаете, как использовать шаблоны проектирования. В каждой главе вас ждут реальные задачи, готовые примеры кода и советы, помогающие писать чище, проще и надежнее!
Вы научитесь превращать идеи в продуманные решения, писать понятный и гибкий код, а также узнаете, как использовать шаблоны проектирования. В каждой главе вас ждут реальные задачи, готовые примеры кода и советы, помогающие писать чище, проще и надежнее!
15 667 тг.
16 846 тг.
-7%
Экономия 1 179 тг.
Варианты цен
15 667 тг.
16 846 тг.
-7%
Экономия 1 179 тг.
В корзину
Street Fighter — один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только тех, кто ностальгирует по былым временам, но и геймеров нового поколения.
Чтобы рассказать историю Street Fighter и показать истинные масштабы франшизы, нужно разложить по полочкам все, чего она достигла за свой длинный путь, усеянный сиквелами, адаптациями, ремастерами и спин-оффами, навсегда вошедшими в наследие видеоигр.
Автор книги, Хоакин Реланьо, подготовил для вас увлекательное приключение по 30-летней истории Street Fighter. Перед вами титанический труд, вобравший в себя не только игры франшизы, но и подробные биографии каждого из героев, аниме, кино, комиксы, мангу, телевидение и многое другое!
БИТВА НАЧИНАЕТСЯ!
Чтобы рассказать историю Street Fighter и показать истинные масштабы франшизы, нужно разложить по полочкам все, чего она достигла за свой длинный путь, усеянный сиквелами, адаптациями, ремастерами и спин-оффами, навсегда вошедшими в наследие видеоигр.
Автор книги, Хоакин Реланьо, подготовил для вас увлекательное приключение по 30-летней истории Street Fighter. Перед вами титанический труд, вобравший в себя не только игры франшизы, но и подробные биографии каждого из героев, аниме, кино, комиксы, мангу, телевидение и многое другое!
БИТВА НАЧИНАЕТСЯ!
24 636 тг.
26 490 тг.
-7%
Экономия 1 854 тг.
Варианты цен
24 636 тг.
26 490 тг.
-7%
Экономия 1 854 тг.
В корзину
ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!
Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.
«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.
«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
16 562 тг.
17 809 тг.
-7%
Экономия 1 247 тг.
Варианты цен
16 562 тг.
17 809 тг.
-7%
Экономия 1 247 тг.
В корзину
Инструменты тестирования на взлом и обеспечение ИТ-безопасности.
Эта книга — полезный спутник в мире этичного хакинга и тестирования на проникновение. Независимо от уровня вашей подготовки доступна основная база знаний, а также практические рекомендации для эффективного анализа безопасности и защиты компьютерных сетей и систем.
Что внутри?
- Основы этичного хакинга: получите полное понимание «белого» взлома, включая правовые аспекты и ключевые моральные принципы.
- Практический старт: пользуйтесь подробным введением в Kali Linux и советами по созданию собственной хакерской лаборатории ИБ для отработки навыков.
- Работа с Linux: даже если вы новичок в операционной системе Linux, освойтесь с основными командами и инструментами среды тестирования на проникновение.
- BASH-скриптинг и Python: узнайте, как автоматизировать процессы и адаптировать инструменты с помощью простых скриптов и базового программирования на самом популярном языке.
- Стратегии тестирования: изучите различные этапы процесса тестирования на проникновение, начиная от разведки и заканчивая отчетностью и рекомендациями по улучшению безопасности.
- Безопасные и этичные тесты: выполняйте рекомендации по проверкам на проникновение.
Эти знания позволят вам уверенно развиваться в профессии, предлагая четкую структуру, понятные объяснения и пошаговые инструкции для освоения каждого этапа обеспечения информационной безопасности.
Об авторе
Юрген ЭБНЕР — квалифицированный IT-специалист и сертифицированный эксперт по защите данных и информационной безопасности. Его специализация включает в себя повышение уровня ИТ-безопасности компаний. Возглавляет IT-компанию ICTE.
Эта книга — полезный спутник в мире этичного хакинга и тестирования на проникновение. Независимо от уровня вашей подготовки доступна основная база знаний, а также практические рекомендации для эффективного анализа безопасности и защиты компьютерных сетей и систем.
Что внутри?
- Основы этичного хакинга: получите полное понимание «белого» взлома, включая правовые аспекты и ключевые моральные принципы.
- Практический старт: пользуйтесь подробным введением в Kali Linux и советами по созданию собственной хакерской лаборатории ИБ для отработки навыков.
- Работа с Linux: даже если вы новичок в операционной системе Linux, освойтесь с основными командами и инструментами среды тестирования на проникновение.
- BASH-скриптинг и Python: узнайте, как автоматизировать процессы и адаптировать инструменты с помощью простых скриптов и базового программирования на самом популярном языке.
- Стратегии тестирования: изучите различные этапы процесса тестирования на проникновение, начиная от разведки и заканчивая отчетностью и рекомендациями по улучшению безопасности.
- Безопасные и этичные тесты: выполняйте рекомендации по проверкам на проникновение.
Эти знания позволят вам уверенно развиваться в профессии, предлагая четкую структуру, понятные объяснения и пошаговые инструкции для освоения каждого этапа обеспечения информационной безопасности.
Об авторе
Юрген ЭБНЕР — квалифицированный IT-специалист и сертифицированный эксперт по защите данных и информационной безопасности. Его специализация включает в себя повышение уровня ИТ-безопасности компаний. Возглавляет IT-компанию ICTE.
17 460 тг.
18 774 тг.
-7%
Экономия 1 314 тг.
Варианты цен
17 460 тг.
18 774 тг.
-7%
Экономия 1 314 тг.
В корзину
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.
Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
• Важность структурированной и своевременной обратной связи
• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками
• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки
• Организация ивентов для вовлечения сообщества
• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений
• Анализ настроений сообщества и его потребностей
• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками
• Комплексный подход к развитию сообщества
А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.
«У Саши вышла очень редкая книга, которая смогла совместить и теорию профессии, и очень четкие практические рекомендации. Как для рядового исполнителя, так и для руководителя». — МАКСИМ НИКОЛАЕВ, операционный директор «Клокворк Драккар», преподаватель университета «Иннополис», основатель делового сообщества «Игроточка»
Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.
Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
• Важность структурированной и своевременной обратной связи
• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками
• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки
• Организация ивентов для вовлечения сообщества
• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений
• Анализ настроений сообщества и его потребностей
• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками
• Комплексный подход к развитию сообщества
А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.
«У Саши вышла очень редкая книга, которая смогла совместить и теорию профессии, и очень четкие практические рекомендации. Как для рядового исполнителя, так и для руководителя». — МАКСИМ НИКОЛАЕВ, операционный директор «Клокворк Драккар», преподаватель университета «Иннополис», основатель делового сообщества «Игроточка»
7 414 тг.
7 972 тг.
-7%
Экономия 558 тг.
Варианты цен
7 414 тг.
7 972 тг.
-7%
Экономия 558 тг.
В корзину
TypeScript — язык, который уверенно завоевывает популярность в мире веб-разработки. Он сочетает гибкость JavaScript с мощной системой типов, позволяя писать надежный, понятный и поддерживаемый код.
Эта книга станет проводником в мир TypeScript: от первых шагов до глубокого понимания принципов работы компилятора и применения языка в реальных проектах. Новички быстро освоят основы, а опытные JavaScript-разработчики узнают, как сделать свой код чище и безопаснее.
Эта книга станет проводником в мир TypeScript: от первых шагов до глубокого понимания принципов работы компилятора и применения языка в реальных проектах. Новички быстро освоят основы, а опытные JavaScript-разработчики узнают, как сделать свой код чище и безопаснее.
16 373 тг.
Варианты цен
16 373 тг.
В корзину
Аналитика перестает быть отдельным инструментом — она становится частью продукта. В условиях роста данных и усиления конкуренции именно встроенные аналитические решения позволяют улучшать цифровые сервисы, принимать обоснованные решения и повышать эффективность процессов.
Эта книга рассказывает, как проектировать программные продукты с учетом аналитики, выбирать архитектурные и технические решения, интегрировать сбор и анализ данных в бизнес-логику, а также масштабировать и управлять аналитическими системами в реальной работе. На практических примерах показано, как превратить аналитику из вспомогательной функции в источник ценности для бизнеса.
Эта книга рассказывает, как проектировать программные продукты с учетом аналитики, выбирать архитектурные и технические решения, интегрировать сбор и анализ данных в бизнес-логику, а также масштабировать и управлять аналитическими системами в реальной работе. На практических примерах показано, как превратить аналитику из вспомогательной функции в источник ценности для бизнеса.
24 783 тг.
Варианты цен
24 783 тг.
В корзину
После прочтения этой книги вы научитесь программировать на C++.
Цветная разметка сделает код понятнее, и вы без труда сможете:
· Писать программный код на C++.
· Обрабатывать одномерные и двумерные массивы.
· Использовать принципы объектно-ориентированного программирования.
Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке C++.
Просто следуйте инструкциям — и вы научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять C++ для решения практических задач.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
Цветная разметка сделает код понятнее, и вы без труда сможете:
· Писать программный код на C++.
· Обрабатывать одномерные и двумерные массивы.
· Использовать принципы объектно-ориентированного программирования.
Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке C++.
Просто следуйте инструкциям — и вы научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять C++ для решения практических задач.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
12 496 тг.
13 437 тг.
-7%
Экономия 941 тг.
Варианты цен
12 496 тг.
13 437 тг.
-7%
Экономия 941 тг.
В корзину
Хотите создавать собственные ИИ-приложения, но вас пугает сложность технологий? Эта книга — практический гид для разработчиков, аналитиков данных и энтузиастов, которые только начинают свой путь в машинном обучении. Вы с нуля освоите ключевые концепции: от основ ML и глубокого обучения до архитектуры трансформеров, лежащей в основе современных LLM.
Что внутри:
• дорожная карта для поэтапного создания ИИ-приложений;
• промпт-инжиниринг и работа с локальными LLM;
• тонкая настройка моделей и обогащение их данными;
• создание автономных AI-агентов для реальных задач;
• практические кейсы: от интеллектуальной обработки SQL до автоматизации работы с изображениями.
Особых знаний не требуется — достаточно базового понимания Python. Книга сочетает необходимую теорию с пошаговыми примерами, чтобы вы не просто поняли, а сразу смогли применить полученные знания на практике.
Станьте специалистом по генеративному ИИ уже сегодня!
Что внутри:
• дорожная карта для поэтапного создания ИИ-приложений;
• промпт-инжиниринг и работа с локальными LLM;
• тонкая настройка моделей и обогащение их данными;
• создание автономных AI-агентов для реальных задач;
• практические кейсы: от интеллектуальной обработки SQL до автоматизации работы с изображениями.
Особых знаний не требуется — достаточно базового понимания Python. Книга сочетает необходимую теорию с пошаговыми примерами, чтобы вы не просто поняли, а сразу смогли применить полученные знания на практике.
Станьте специалистом по генеративному ИИ уже сегодня!
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
Варианты цен
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
В корзину
Язык Java – сердце корпоративного ПО. Если программист хорошо знает Java, он без особого труда найдет интересную работу. Поднимите ваши навыки Java на новый уровень вместе с экспертами. Основательно изучите такие мощные инструменты, как модели конкурентного выполнения и модули, и даже раскройте некоторые глубинные тайны Java.
Узнайте, как Java работает на уровне байт-кода. Освойте ценные приемы конкурентного выполнения и оптимизации быстродействия, а еще ключевые методы сборки, тестирования и развертывания. Также рассмотрите альтернативные языки для JVM – Kotlin и Clojure. Изучив материал, вы будете выделяться на фоне других разработчиков!
Узнайте, как Java работает на уровне байт-кода. Освойте ценные приемы конкурентного выполнения и оптимизации быстродействия, а еще ключевые методы сборки, тестирования и развертывания. Также рассмотрите альтернативные языки для JVM – Kotlin и Clojure. Изучив материал, вы будете выделяться на фоне других разработчиков!
34 983 тг.
Варианты цен
34 983 тг.
В корзину
Потребность эффективно хранить большие объемы данных и обращаться к ним стала одной из ключевых потребностей любого бизнеса. Сетка данных (data mesh) — это новый способ децентрализовать управление данными, радикально повышая их безопасность и доступность. Хорошо спроектированная сетка данных позволяет потреблять данные в режиме самообслуживания и помогает избавляться от узких мест, которые свойственны монолитным архитектурам данных.
Пора разобраться с тем как на практике децентрализовать данные и организовать их в эффективную сетку. Сперва вы создадите простейший жизнеспособный продукт данных, а потом, продвигаясь от главы к главе, преобразуете его в самообслуживаемую платформу данных. Вам наверняка понравятся предложенные в книге "ползунки", с помощью которых можно будет настроить сетку под ваши потребности.
Книга предназначена для профессионалов в области данных и не привязана к конкретным программным стекам или платформам данных.
Пора разобраться с тем как на практике децентрализовать данные и организовать их в эффективную сетку. Сперва вы создадите простейший жизнеспособный продукт данных, а потом, продвигаясь от главы к главе, преобразуете его в самообслуживаемую платформу данных. Вам наверняка понравятся предложенные в книге "ползунки", с помощью которых можно будет настроить сетку под ваши потребности.
Книга предназначена для профессионалов в области данных и не привязана к конкретным программным стекам или платформам данных.
21 401 тг.
27 090 тг.
-21%
Экономия 5 689 тг.
Варианты цен
21 401 тг.
27 090 тг.
-21%
Экономия 5 689 тг.
В корзину
Это практическое руководство по использованию сторителлинга в дизайне цифровых продуктов. Дизайнер и специалист по пользовательскому опыту Анна Дальстрём показывает, как приемы кино и литературы помогают создавать проекты, которые цепляют внимание, удерживают интерес и побуждают к действию.
Книга предназначена для дизайнеров, программистов, менеджеров проектов и всех, кто участвует в создании цифровых продуктов. Сторителлинг — это не только про тексты. Это способ выстраивать эффективное взаимодействие с пользователем.
Книга предназначена для дизайнеров, программистов, менеджеров проектов и всех, кто участвует в создании цифровых продуктов. Сторителлинг — это не только про тексты. Это способ выстраивать эффективное взаимодействие с пользователем.
12 167 тг.
Варианты цен
12 167 тг.
В корзину
Наблюдаемость — основа успешного создания и управления программным обеспечением. Она ускоряет доставку кода, упрощает выявление аномалий и улучшает пользовательский опыт. В этой книге раскрывается ценность наблюдаемости, предлагаются рекомендации по переходу с устаревших инструментов и приводятся методы внедрения наблюдаемости в разработку.
Вы узнаете, как применять наблюдаемость для управления ПО на всех этапах жизненного цикла, инструментировать код для упрощения отладки, писать поддерживаемый код и анализировать данные для быстрого устранения проблем.
Вы узнаете, как применять наблюдаемость для управления ПО на всех этапах жизненного цикла, инструментировать код для упрощения отладки, писать поддерживаемый код и анализировать данные для быстрого устранения проблем.
24 783 тг.
Варианты цен
24 783 тг.
В корзину
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
Варианты цен
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
В корзину
Надежный код на Java с помощью инструментов статического анализа.
• Как писать лучшие программы на Java.
• Как распознавать распространенные ошибки и избегать их.
• Как экономить время на отладке и тестировании.
• Как использовать статические анализаторы для улучшения кода.
Даже небольшие ошибки при разработке могут стать серьезными проблемами в эксплуатации продукта. Лучше выявлять и исправлять их до того, как они приведут к серьезным последствиям! Прольем свет на самые частые баги и покажем, как их избежать, что надо сделать для распознавания ошибок и антипаттернов, как провести эффективную отладку и тестирование.
«Разбор полетов» по каждой ошибке:
• Иллюстративный пример кода.
• Объяснение причин ошибки.
• Раздел «Как этого избежать».
Об авторе:
Тагир ВАЛЕЕВ — технический руководитель компании JetBrains и чемпион Java (2020 г.). Его основной исследовательский интерес — статический анализ и рефакторинг кода. Разработал множество проверок кода для IntelliJ IDEA и FindBugs.
• Как писать лучшие программы на Java.
• Как распознавать распространенные ошибки и избегать их.
• Как экономить время на отладке и тестировании.
• Как использовать статические анализаторы для улучшения кода.
Даже небольшие ошибки при разработке могут стать серьезными проблемами в эксплуатации продукта. Лучше выявлять и исправлять их до того, как они приведут к серьезным последствиям! Прольем свет на самые частые баги и покажем, как их избежать, что надо сделать для распознавания ошибок и антипаттернов, как провести эффективную отладку и тестирование.
«Разбор полетов» по каждой ошибке:
• Иллюстративный пример кода.
• Объяснение причин ошибки.
• Раздел «Как этого избежать».
Об авторе:
Тагир ВАЛЕЕВ — технический руководитель компании JetBrains и чемпион Java (2020 г.). Его основной исследовательский интерес — статический анализ и рефакторинг кода. Разработал множество проверок кода для IntelliJ IDEA и FindBugs.
16 562 тг.
17 809 тг.
-7%
Экономия 1 247 тг.
Варианты цен
16 562 тг.
17 809 тг.
-7%
Экономия 1 247 тг.
В корзину
Зелья, чары и эффекты — верные помощники каждого игрока в Minecraft. Они сделают тебя сильнее, быстрее и выносливее, а твои инструменты и броню — еще мощнее. С этим руководством ты быстро освоишь все хитрости и сможешь удивлять друзей своими навыками.
Ты узнаешь, как правильно выбирать чары для оружия и брони, варить зелья с крутыми эффектами, а также комбинировать их, чтобы всегда быть на шаг впереди. В конце тебя ждут полезные советы, секреты и примеры, которые помогут стать настоящим мастером чародейства и зельеварения. Все просто и понятно — справится даже новичок!
Ты узнаешь, как правильно выбирать чары для оружия и брони, варить зелья с крутыми эффектами, а также комбинировать их, чтобы всегда быть на шаг впереди. В конце тебя ждут полезные советы, секреты и примеры, которые помогут стать настоящим мастером чародейства и зельеварения. Все просто и понятно — справится даже новичок!
7 129 тг.
7 666 тг.
-7%
Экономия 537 тг.
Варианты цен
7 129 тг.
7 666 тг.
-7%
Экономия 537 тг.
В корзину
Известный изобретатель и футуролог прогнозирует то, как технологии изменят человечество в ближайшем будущем.
Какие перемены нас ждут (или нет):
• рост технологий, что увеличит человеческий интеллект в миллион раз;
• перестройка мира с помощью наноботов;
• продление жизни за пределы 120 лет;
• подключение наших мозгов к «облаку»;
• виртуальное оживление умерших через данные и ДНК.
Курцвейл анализирует свои прежние предсказания и рассматривает дальнейшее влияние технологий на человечество. Он затрагивает темы радикального продления жизни, наномедицины, роста возобновляемых источников энергии и многие другие, а также предупреждает об опасностях, связанных со стремительным развитием биотехнологий, нанотехнологий и ИИ.
«Книга изобретателя и визионера Рэя Курцвейла — это глубокий анализ будущего, которое уже наступило, но еще неравномерно распределено. Автор показывает, как экспоненциальное развитие технологий меняет общество, а искусственный интеллект становится неотъемлемой частью человеческого интеллекта. Он детально рассматривает философские и экономические последствия этих изменений. Это обязательное чтение для всех, кто интересуется влиянием технологий на нашу жизнь». — Лев РАЗУМОВСКИЙ, кандидат технических наук, основатель и президент группы компаний Ramax
Какие перемены нас ждут (или нет):
• рост технологий, что увеличит человеческий интеллект в миллион раз;
• перестройка мира с помощью наноботов;
• продление жизни за пределы 120 лет;
• подключение наших мозгов к «облаку»;
• виртуальное оживление умерших через данные и ДНК.
Курцвейл анализирует свои прежние предсказания и рассматривает дальнейшее влияние технологий на человечество. Он затрагивает темы радикального продления жизни, наномедицины, роста возобновляемых источников энергии и многие другие, а также предупреждает об опасностях, связанных со стремительным развитием биотехнологий, нанотехнологий и ИИ.
«Книга изобретателя и визионера Рэя Курцвейла — это глубокий анализ будущего, которое уже наступило, но еще неравномерно распределено. Автор показывает, как экспоненциальное развитие технологий меняет общество, а искусственный интеллект становится неотъемлемой частью человеческого интеллекта. Он детально рассматривает философские и экономические последствия этих изменений. Это обязательное чтение для всех, кто интересуется влиянием технологий на нашу жизнь». — Лев РАЗУМОВСКИЙ, кандидат технических наук, основатель и президент группы компаний Ramax
12 974 тг.
13 951 тг.
-7%
Экономия 977 тг.
Варианты цен
12 974 тг.
13 951 тг.
-7%
Экономия 977 тг.
В корзину
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДАНУОЛЛ — СУРОВЫЙ И ТАИНСТВЕННЫЙ ГОРОД КОВАРСТВА, ИНТРИГ И ЖАЖДЫ ВЛАСТИ!
Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
• Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
• Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
• И это только начало!
Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань.
«Серия Dishonored обесчещена подобно своему названию. Это дилогия очень самобытных, но при этом вполне понятных массам и насыщенных экшеном игр. Замечательные оценки, культовый статус — обе части безумно любимы в народе, но продажи сиквела почему-то рухнули, а дальнейшие попытки сделать свой подход "продающимся" не принесли Arkane ничего, кроме вреда. Книга "Хроники Dishonored. Тень Дануолла" — это не только печальная история о творцах, которые пытались сказать новое слово в "проклятом жанре" иммерсивных симуляторов, но и о том, как успехи порой оборачиваются поражениями». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры.
• Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored.
• Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру.
• И это только начало!
Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань.
«Серия Dishonored обесчещена подобно своему названию. Это дилогия очень самобытных, но при этом вполне понятных массам и насыщенных экшеном игр. Замечательные оценки, культовый статус — обе части безумно любимы в народе, но продажи сиквела почему-то рухнули, а дальнейшие попытки сделать свой подход "продающимся" не принесли Arkane ничего, кроме вреда. Книга "Хроники Dishonored. Тень Дануолла" — это не только печальная история о творцах, которые пытались сказать новое слово в "проклятом жанре" иммерсивных симуляторов, но и о том, как успехи порой оборачиваются поражениями». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
9 689 тг.
10 418 тг.
-7%
Экономия 729 тг.
Варианты цен
9 689 тг.
10 418 тг.
-7%
Экономия 729 тг.
В корзину
Перед вами незаменимое руководство для уверенного и глубокого освоения CSS от мировых экспертов вёрстки. Книга раскрывает всю мощь каскадных таблиц стилей — от основ синтаксиса до продвинутых техник вроде Flexbox, Grid и анимаций. Подходит как начинающим, так и опытным разработчикам.
Вы освоите селекторы, медиазапросы, типографику, эффекты, оптимизацию и кроссбраузерную вёрстку. Решения от гуру Stack Overflow помогут писать чистый, производительный и современный CSS!
Вы освоите селекторы, медиазапросы, типографику, эффекты, оптимизацию и кроссбраузерную вёрстку. Решения от гуру Stack Overflow помогут писать чистый, производительный и современный CSS!
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
Варианты цен
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
В корзину
От новичка до эксперта в разработке ИИ-приложений на Python! Это идеальное руководство для погружения в мир искусственного интеллекта с применением одного из самых популярных языков программирования. Эта книга предлагает практические проекты, которые научат применять современные методы ИИ. Приложения ИИ станут реальностью быстрее, чем этого можно ожидать. Независимо от уровня подготовки, «Pythonic AI» обеспечит знаниями и инструментами, необходимыми для успешного старта и развития в сфере разработки ИИ на Python.
19 253 тг.
20 702 тг.
-7%
Экономия 1 449 тг.
Варианты цен
19 253 тг.
20 702 тг.
-7%
Экономия 1 449 тг.
В корзину
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
Варианты цен
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
В корзину
После прочтения этой книги вы научитесь программировать.
Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда сможете:
· Писать программный код на Python.
· Хранить информацию в структурах данных.
· Создавать алгоритмы в рамках объектно-ориентированного программирования.
Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке Python. Просто следуйте инструкциям — и научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять Python для решения практических задач.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда сможете:
· Писать программный код на Python.
· Хранить информацию в структурах данных.
· Создавать алгоритмы в рамках объектно-ориентированного программирования.
Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке Python. Просто следуйте инструкциям — и научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять Python для решения практических задач.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
9 984 тг.
10 736 тг.
-7%
Экономия 752 тг.
Варианты цен
9 984 тг.
10 736 тг.
-7%
Экономия 752 тг.
В корзину
Как использовать искусственный интеллект каждый день без навыков в области высоких технологий.
Сегодня не уметь пользоваться искусственным интеллектом — почти то же самое, что не уметь читать. Современные технологии помогают строить здания и фабрики, создавать компьютерные программы и писать книги, рисовать картины и сочинять музыку, улучшать старые фотографии и видео, снимать кинофильмы, справляться с грустью и одиночеством и решать огромное количество повседневных дел.
Основы взаимодействия с ИИ простыми словами:
- Что такое ИИ и зачем он нужен.
- Зачем разговаривать с чат-ботами.
- Как создать произведение искусства, не имея специальных навыков.
- Кто живет в умной колонке.
Легко научиться новому и понять, как устроен современный мир!
А главное — вы сможете начать использовать мощные возможности новейших технологий без посторонней помощи. Эти знания помогут адаптироваться к меняющейся цифровой среде и сделают вашу жизнь более интересной.
Сегодня не уметь пользоваться искусственным интеллектом — почти то же самое, что не уметь читать. Современные технологии помогают строить здания и фабрики, создавать компьютерные программы и писать книги, рисовать картины и сочинять музыку, улучшать старые фотографии и видео, снимать кинофильмы, справляться с грустью и одиночеством и решать огромное количество повседневных дел.
Основы взаимодействия с ИИ простыми словами:
- Что такое ИИ и зачем он нужен.
- Зачем разговаривать с чат-ботами.
- Как создать произведение искусства, не имея специальных навыков.
- Кто живет в умной колонке.
Легко научиться новому и понять, как устроен современный мир!
А главное — вы сможете начать использовать мощные возможности новейших технологий без посторонней помощи. Эти знания помогут адаптироваться к меняющейся цифровой среде и сделают вашу жизнь более интересной.
4 305 тг.
4 629 тг.
-7%
Экономия 324 тг.
Варианты цен
4 305 тг.
4 629 тг.
-7%
Экономия 324 тг.
В корзину
После прочтения этой книги вы выучите язык C#.
Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда освоите:
· основы языка — синтаксис, переменные, ключевые слова, операторы и выражения;
· создание приложений для Windows;
· объектно-ориентированное программирование.
С помощью этих значков ваше обучение станет проще и понятнее:
- «Совет» — полезные советы.
- «Примечание» — выделяется цветом то, что необходимо запомнить;
- «Внимание!» — предупреждает вас о потенциальной опасности.
Благодаря четким объяснениям, наглядным примерам и практическим заданиям вы получите отличное представление о C#. Вы познакомитесь с основами работы в Visual Studio, разберетесь с ключевыми принципами объектно-ориентированного программирования и научитесь использовать платформу .NET.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда освоите:
· основы языка — синтаксис, переменные, ключевые слова, операторы и выражения;
· создание приложений для Windows;
· объектно-ориентированное программирование.
С помощью этих значков ваше обучение станет проще и понятнее:
- «Совет» — полезные советы.
- «Примечание» — выделяется цветом то, что необходимо запомнить;
- «Внимание!» — предупреждает вас о потенциальной опасности.
Благодаря четким объяснениям, наглядным примерам и практическим заданиям вы получите отличное представление о C#. Вы познакомитесь с основами работы в Visual Studio, разберетесь с ключевыми принципами объектно-ориентированного программирования и научитесь использовать платформу .NET.
Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
Варианты цен
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
В корзину
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
Варианты цен
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
В корзину
ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
Варианты цен
13 872 тг.
14 916 тг.
-7%
Экономия 1 044 тг.
В корзину
Эта книга — лучший выбор для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить JavaScript. Четкая структура, лаконичное изложение и упор на практику делают ее универсальным пособием для начинающих и опытных разработчиков.
Вы найдете в ней только то, что действительно нужно: от основ синтаксиса до продвинутых тем, включая работу с DOM, асинхронностью, объектно-ориентированным программированием и модулями. Всё — на современном JavaScript (ES6+) и с реальными примерами, которые легко адаптировать под собственные проекты.
Книга помогает учиться быстро, систематизировать знания и моментально находить ответы на ключевые вопросы и незаменима для тех, кто ценит свое время и хочет писать чистый, эффективный код.
Вы найдете в ней только то, что действительно нужно: от основ синтаксиса до продвинутых тем, включая работу с DOM, асинхронностью, объектно-ориентированным программированием и модулями. Всё — на современном JavaScript (ES6+) и с реальными примерами, которые легко адаптировать под собственные проекты.
Книга помогает учиться быстро, систематизировать знания и моментально находить ответы на ключевые вопросы и незаменима для тех, кто ценит свое время и хочет писать чистый, эффективный код.
7 235 тг.
7 780 тг.
-7%
Экономия 545 тг.
Варианты цен
7 235 тг.
7 780 тг.
-7%
Экономия 545 тг.
В корзину
Руководство о том, как выжить в новом будущем, где общение с техникой становится таким же естественным, как чтение.
Майкл Литтман в интересной и доступной форме делится уникальными идеями о том, как научиться программировать и управлять устройствами так, чтобы они служили верой и правдой, а не следили за вами. Забудьте о страхе перед искусственным интеллектом, который может украсть вашу работу! Овладейте базовыми навыками программирования и улучшите отношения с техникой.
Литтман предлагает простые и понятные примеры того, как можно использовать программирование в повседневной жизни, дает практические советы по экспериментированию с этими идеями. Вы узнаете, как машинное обучение может ускорить и упростить процесс кодинга, делая его доступным для каждого.
Лайфхаки для эффективного общения с AI:
• Стать вдумчивыми: пользуясь компьютером, спросите себя, чего вы пытаетесь достичь, и старайтесь придерживаться цели.
• Настаивать на поддержке: если вы хотите, чтобы компьютер выполнял какие-то действия, но существующее программное обеспечение этого не позволяет, перейдите на другое ПО.
• Научиться программировать: постарайтесь настроить систему под ваши потребности. Развивайте способность воплощать идеи в форму, доступную машинам.
• Еще больше полезного и интересного — внутри.
«"Дружелюбный код" Майкла Литтмана — это увлекательное руководство, которое раскрывает программирование как жизненный навык, доступный каждому. Литтман показывает, как даже базовые знания кодинга помогают адаптировать технологии под личные нужды, делая технику настоящим союзником. Книга изобилует практическими примерами, которые учат критически подходить к задачам, внедрять машинное обучение и автоматизировать повседневные процессы. Это издание вдохновляет на смелое освоение цифровых навыков и станет отличным спутником для всех, кто стремится стать уверенным пользователем в мире технологий». — Алексей ДИДЕНКО, TeamLead подразделения платежного шлюза Wildberries
Майкл ЛИТТМАН — ученый, исследователь, педагог и писатель. Его научные интересы лежат в области машинного обучения, теории игр, развития компьютерных сетей. В настоящее время он является профессором информатики в Brown University, где преподает с 2012 года.
Майкл Литтман в интересной и доступной форме делится уникальными идеями о том, как научиться программировать и управлять устройствами так, чтобы они служили верой и правдой, а не следили за вами. Забудьте о страхе перед искусственным интеллектом, который может украсть вашу работу! Овладейте базовыми навыками программирования и улучшите отношения с техникой.
Литтман предлагает простые и понятные примеры того, как можно использовать программирование в повседневной жизни, дает практические советы по экспериментированию с этими идеями. Вы узнаете, как машинное обучение может ускорить и упростить процесс кодинга, делая его доступным для каждого.
Лайфхаки для эффективного общения с AI:
• Стать вдумчивыми: пользуясь компьютером, спросите себя, чего вы пытаетесь достичь, и старайтесь придерживаться цели.
• Настаивать на поддержке: если вы хотите, чтобы компьютер выполнял какие-то действия, но существующее программное обеспечение этого не позволяет, перейдите на другое ПО.
• Научиться программировать: постарайтесь настроить систему под ваши потребности. Развивайте способность воплощать идеи в форму, доступную машинам.
• Еще больше полезного и интересного — внутри.
«"Дружелюбный код" Майкла Литтмана — это увлекательное руководство, которое раскрывает программирование как жизненный навык, доступный каждому. Литтман показывает, как даже базовые знания кодинга помогают адаптировать технологии под личные нужды, делая технику настоящим союзником. Книга изобилует практическими примерами, которые учат критически подходить к задачам, внедрять машинное обучение и автоматизировать повседневные процессы. Это издание вдохновляет на смелое освоение цифровых навыков и станет отличным спутником для всех, кто стремится стать уверенным пользователем в мире технологий». — Алексей ДИДЕНКО, TeamLead подразделения платежного шлюза Wildberries
Майкл ЛИТТМАН — ученый, исследователь, педагог и писатель. Его научные интересы лежат в области машинного обучения, теории игр, развития компьютерных сетей. В настоящее время он является профессором информатики в Brown University, где преподает с 2012 года.
10 177 тг.
10 943 тг.
-7%
Экономия 766 тг.
Варианты цен
10 177 тг.
10 943 тг.
-7%
Экономия 766 тг.
В корзину
5 423 тг.
5 831 тг.
-7%
Экономия 408 тг.
Варианты цен
5 423 тг.
5 831 тг.
-7%
Экономия 408 тг.
В корзину
ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ!
Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.
Погрузитесь в леденящую душу историю:
– Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.
– Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.
«Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"
Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.
Погрузитесь в леденящую душу историю:
– Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.
– Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.
«Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"
8 071 тг.
8 679 тг.
-7%
Экономия 608 тг.
Варианты цен
8 071 тг.
8 679 тг.
-7%
Экономия 608 тг.
В корзину
Перед вами незаменимое руководство для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить Python и использовать его в научной деятельности. Книга не только объясняет основы, но и демонстрирует применение языка для анализа данных, визуализации, моделирования и решения сложных исследовательских задач.
Издание идеально подходит студентам, преподавателям, ученым, а также программистам — как начинающим, так и опытным — стремящимся расширить сферу применения Python. Вы изучите синтаксис языка, научитесь работать с файлами, создавать модули, использовать объектно-ориентированный подход и строить наглядные графики, в том числе анимированные.
Благодаря практическим примерам и акценту на реальные задачи, книга откроет широкие горизонты применения Python в науке и не только. Погрузитесь в мир алгоритмов, вычислений и данных — и начните использовать Python по-настоящему эффективно!
Издание идеально подходит студентам, преподавателям, ученым, а также программистам — как начинающим, так и опытным — стремящимся расширить сферу применения Python. Вы изучите синтаксис языка, научитесь работать с файлами, создавать модули, использовать объектно-ориентированный подход и строить наглядные графики, в том числе анимированные.
Благодаря практическим примерам и акценту на реальные задачи, книга откроет широкие горизонты применения Python в науке и не только. Погрузитесь в мир алгоритмов, вычислений и данных — и начните использовать Python по-настоящему эффективно!
7 654 тг.
8 230 тг.
-7%
Экономия 576 тг.
Варианты цен
7 654 тг.
8 230 тг.
-7%
Экономия 576 тг.
В корзину
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ UX-СПЕЦИАЛИСТ:
исследуй, визуализируй, пропагандируй.
Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы.
Кому полезна книга:
• Вы чувствуете себя тем, кто за все берется, но ничего не удается. Поможет ли уровень знаний решить задачу по дизайну или успешно провести сложную беседу?
• Вам нужно пропагандировать важность UX: постоянно рассказывать, убеждать, привлекать на свою сторону.
• Вы учитесь прямо в ходе работы. В повседневной жизни часто самому приходится делать прогнозы относительно лучшего варианта решения, а затем проверять гипотезы.
• Вы работаете в условиях ограниченных ресурсов. Самая большая проблема для монокоманды — это время.
• Вы прокладываете собственный курс. Никто в вашей организации не делал этого раньше. Вы определяете свой путь без подсказок или справочника.
Об авторе
Лия БЬЮЛИ — бывший веб-разработчик, сейчас дизайнер UX, которая более 20 лет занимается созданием цифровых продуктов. В 2007 году она присоединилась к Adaptive Path, новаторской консалтинговой компании по дизайну UX. Там она переняла опыт высокопроизводительных дизайнерских команд и адаптировала этот подход для команд, работающих в сложных организационных средах.
Лия является директором по исследованию поведения пользователей в Lovevery, имеет степень бакалавра колледжа Барнард и степень магистра библиотековедения и наук об информации Университета Сан-Хосе.
«Эта книга станет находкой для волков-одиночек UX, работающих в стартапах по всему миру». — Дженис Фрейзер, соучредитель Luxr.co и бывший генеральный директор Adaptive Path
исследуй, визуализируй, пропагандируй.
Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы.
Кому полезна книга:
• Вы чувствуете себя тем, кто за все берется, но ничего не удается. Поможет ли уровень знаний решить задачу по дизайну или успешно провести сложную беседу?
• Вам нужно пропагандировать важность UX: постоянно рассказывать, убеждать, привлекать на свою сторону.
• Вы учитесь прямо в ходе работы. В повседневной жизни часто самому приходится делать прогнозы относительно лучшего варианта решения, а затем проверять гипотезы.
• Вы работаете в условиях ограниченных ресурсов. Самая большая проблема для монокоманды — это время.
• Вы прокладываете собственный курс. Никто в вашей организации не делал этого раньше. Вы определяете свой путь без подсказок или справочника.
Об авторе
Лия БЬЮЛИ — бывший веб-разработчик, сейчас дизайнер UX, которая более 20 лет занимается созданием цифровых продуктов. В 2007 году она присоединилась к Adaptive Path, новаторской консалтинговой компании по дизайну UX. Там она переняла опыт высокопроизводительных дизайнерских команд и адаптировала этот подход для команд, работающих в сложных организационных средах.
Лия является директором по исследованию поведения пользователей в Lovevery, имеет степень бакалавра колледжа Барнард и степень магистра библиотековедения и наук об информации Университета Сан-Хосе.
«Эта книга станет находкой для волков-одиночек UX, работающих в стартапах по всему миру». — Дженис Фрейзер, соучредитель Luxr.co и бывший генеральный директор Adaptive Path
12 017 тг.
12 922 тг.
-7%
Экономия 905 тг.
Варианты цен
12 017 тг.
12 922 тг.
-7%
Экономия 905 тг.
В корзину
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
Варианты цен
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
В корзину
Практическое руководство по написанию безопасных приложений с помощью опыта мастеров-джедаев из «Звездных войн».
Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему "Звездные войны" учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.
Что внутри:
• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».
• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.
• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.
• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.
Адам Шостак — профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.
Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему "Звездные войны" учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.
Что внутри:
• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».
• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.
• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.
• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.
Адам Шостак — профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.
12 736 тг.
13 695 тг.
-7%
Экономия 959 тг.
Варианты цен
12 736 тг.
13 695 тг.
-7%
Экономия 959 тг.
В корзину
Эта книга — ваш идеальный старт в мире Kotlin, современного языка программирования, ставшего стандартом для Android-разработки и завоевавшего популярность в индустрии. Руководство сочетает в себе теорию и практику, делая обучение понятным и эффективным, и основана на реальных примерах и решениях от экспертов Stack Overflow.
Вы узнаете, как устроен Kotlin изнутри: от базового синтаксиса до продвинутых концепций, включая объектно-ориентированное и функциональное программирование, работу с null-безопасностью, корутинами и DSL. Книга подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим перейти на Kotlin или углубить знания.
Внутри — подробные объяснения, практические упражнения и множество готовых решений. Освойте Kotlin и начните писать чистый, надежный и современный код уже сегодня!
Вы узнаете, как устроен Kotlin изнутри: от базового синтаксиса до продвинутых концепций, включая объектно-ориентированное и функциональное программирование, работу с null-безопасностью, корутинами и DSL. Книга подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим перейти на Kotlin или углубить знания.
Внутри — подробные объяснения, практические упражнения и множество готовых решений. Освойте Kotlin и начните писать чистый, надежный и современный код уже сегодня!
5 423 тг.
5 831 тг.
-7%
Экономия 408 тг.
Варианты цен
5 423 тг.
5 831 тг.
-7%
Экономия 408 тг.
В корзину
Погружение в машинное и глубокое обучение
В современном цифровом мире Deep Learning играет одну из ведущих ролей, определяя будущее технологий. Если вас всегда увлекала эта динамичная область, но вы сталкивались с очень сложными техническими текстами, то книга Саймона Принса — именно то, что нужно.
Экспертиза без лишних подробностей
Здесь предлагается авторитетное, доступное и современное изложение всех основных тем глубокого обучения, включая последние достижения и передовые концепции. Издание интуитивно понятно представляет критически важные для понимания ML идеи.
Комплексный и дружелюбный подход
Каждая концепция описана простым языком, а затем подробно разобрана с использованием математических формул и иллюстратива. Это делает сложные темы более доступными для понимания и усвоения любому читателю с базовыми знаниями в прикладной математике.
Современные и актуальные темы
Короткие и содержательные главы построены так, чтобы плавно усложняться, помогая постепенно осваивать все более сложные понятия.
Теория в комплекте с практикой
Прагматичный подход, совмещающий теорию с практикой, дает достаточную детализацию для создания простых версий моделей. Оптимально презентованные идеи отграничивают важные концепции от второстепенного контекста.
Доступность и поддержка
Минимальные математические требования, обширное количество иллюстраций и графики делают материал доступным. Более того, в книгу включены упражнения по программированию на Python, что позволяет моментально применить знания на практике.
Об авторе
Саймон Джей Ди ПРИНС — почетный профессор информатики в Университете Бата, автор книги Computer Vision: Models, Learning and Inference. Автор статей в областях компьютерного зрения, биометрии, психологии, физиологии, медицинской визуализации, компьютерной графики. Исследователь, специализирующийся на искусственном интеллекте и глубоком обучении, руководил группами ученых-исследователей в Anthropics Technologies Ltd, Borealis AI и др.
«Книга "Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей" полностью оправдывает свое название. Она дает исчерпывающее представление о машинном и глубоком обучении, а также структурирует колоссальный объем знаний. Книга подходит как для математиков, которые хотят иметь представление об ИИ, так и для программистов, которые хотят понимать природу используемых формул». — Матвей Пак, генеральный директор компании METAMENTOR
В современном цифровом мире Deep Learning играет одну из ведущих ролей, определяя будущее технологий. Если вас всегда увлекала эта динамичная область, но вы сталкивались с очень сложными техническими текстами, то книга Саймона Принса — именно то, что нужно.
Экспертиза без лишних подробностей
Здесь предлагается авторитетное, доступное и современное изложение всех основных тем глубокого обучения, включая последние достижения и передовые концепции. Издание интуитивно понятно представляет критически важные для понимания ML идеи.
Комплексный и дружелюбный подход
Каждая концепция описана простым языком, а затем подробно разобрана с использованием математических формул и иллюстратива. Это делает сложные темы более доступными для понимания и усвоения любому читателю с базовыми знаниями в прикладной математике.
Современные и актуальные темы
Короткие и содержательные главы построены так, чтобы плавно усложняться, помогая постепенно осваивать все более сложные понятия.
Теория в комплекте с практикой
Прагматичный подход, совмещающий теорию с практикой, дает достаточную детализацию для создания простых версий моделей. Оптимально презентованные идеи отграничивают важные концепции от второстепенного контекста.
Доступность и поддержка
Минимальные математические требования, обширное количество иллюстраций и графики делают материал доступным. Более того, в книгу включены упражнения по программированию на Python, что позволяет моментально применить знания на практике.
Об авторе
Саймон Джей Ди ПРИНС — почетный профессор информатики в Университете Бата, автор книги Computer Vision: Models, Learning and Inference. Автор статей в областях компьютерного зрения, биометрии, психологии, физиологии, медицинской визуализации, компьютерной графики. Исследователь, специализирующийся на искусственном интеллекте и глубоком обучении, руководил группами ученых-исследователей в Anthropics Technologies Ltd, Borealis AI и др.
«Книга "Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей" полностью оправдывает свое название. Она дает исчерпывающее представление о машинном и глубоком обучении, а также структурирует колоссальный объем знаний. Книга подходит как для математиков, которые хотят иметь представление об ИИ, так и для программистов, которые хотят понимать природу используемых формул». — Матвей Пак, генеральный директор компании METAMENTOR
21 048 тг.
22 632 тг.
-7%
Экономия 1 584 тг.
Варианты цен
21 048 тг.
22 632 тг.
-7%
Экономия 1 584 тг.
В корзину
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта.
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
Варианты цен
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
В корзину
Всё, что нужно знать про защиту данных в интернете.
Из этой книги вы узнаете:
• какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать;
• что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему;
• какие подходы и технологии помогут минимизировать риски;
• как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве;
• почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба.
Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний.
«Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОК
Антон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.
Из этой книги вы узнаете:
• какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать;
• что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему;
• какие подходы и технологии помогут минимизировать риски;
• как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве;
• почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба.
Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний.
«Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОК
Антон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.
11 699 тг.
12 580 тг.
-7%
Экономия 881 тг.
Варианты цен
11 699 тг.
12 580 тг.
-7%
Экономия 881 тг.
В корзину
Искусственный интеллект, большие данные, облачные технологии, робототехника и умные устройства.
«Потенциал ИИ в бизнесе» — отличный источник знаний для тех, кто хочет разобраться в основах искусственного интеллекта и понять, как его можно применять в реальной жизни.
Книга детально рассказывает о том, что такое искусственный интеллект, какие существуют подходы к его созданию. Вы узнаете, как понимать большие данные и грамотно использовать их для развития бизнеса, используя уникальную методологию. Это поможет выбрать оптимальный подход для задач и оценить возможности, которые предоставляет искусственный интеллект в нужной сфере деятельности. Используйте этот мощный потенциал для развития, свободно работайте с данными и внедряйте инновации.
Об авторе
АША САКСЕНА — основатель и генеральный директор WLDA, профессор Колумбийского университета и партнер CEO International. В последнее время занимала руководящие должности в Future Technologies Inc. и Aculyst, компаниях по управлению данными. Аша Саксена — стратегический инновационный лидер с подтвержденным многолетним опытом создания успешных предприятий, сильным академическим образованием, творческими навыками решения проблем и четким видением того, как вести бизнес к росту и успеху.
«Потенциал ИИ в бизнесе» — отличный источник знаний для тех, кто хочет разобраться в основах искусственного интеллекта и понять, как его можно применять в реальной жизни.
Книга детально рассказывает о том, что такое искусственный интеллект, какие существуют подходы к его созданию. Вы узнаете, как понимать большие данные и грамотно использовать их для развития бизнеса, используя уникальную методологию. Это поможет выбрать оптимальный подход для задач и оценить возможности, которые предоставляет искусственный интеллект в нужной сфере деятельности. Используйте этот мощный потенциал для развития, свободно работайте с данными и внедряйте инновации.
Об авторе
АША САКСЕНА — основатель и генеральный директор WLDA, профессор Колумбийского университета и партнер CEO International. В последнее время занимала руководящие должности в Future Technologies Inc. и Aculyst, компаниях по управлению данными. Аша Саксена — стратегический инновационный лидер с подтвержденным многолетним опытом создания успешных предприятий, сильным академическим образованием, творческими навыками решения проблем и четким видением того, как вести бизнес к росту и успеху.
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
Варианты цен
11 480 тг.
12 344 тг.
-7%
Экономия 864 тг.
В корзину
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
9 984 тг.
10 736 тг.
-7%
Экономия 752 тг.
Варианты цен
9 984 тг.
10 736 тг.
-7%
Экономия 752 тг.
В корзину
5 850 тг.
6 290 тг.
-7%
Экономия 440 тг.
Варианты цен
5 850 тг.
6 290 тг.
-7%
Экономия 440 тг.
В корзину
7 129 тг.
7 666 тг.
-7%
Экономия 537 тг.
Варианты цен
7 129 тг.
7 666 тг.
-7%
Экономия 537 тг.
В корзину
ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!
Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.
Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.
«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!
Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.
Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.
«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
11 002 тг.
11 830 тг.
-7%
Экономия 828 тг.
Варианты цен
11 002 тг.
11 830 тг.
-7%
Экономия 828 тг.
В корзину
Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое - во втором издании "Изучаем программирование на Python".
18 054 тг.
Варианты цен
18 054 тг.
В корзину
СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Об авторе
Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.
«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Об авторе
Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.
«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
Варианты цен
22 364 тг.
24 047 тг.
-7%
Экономия 1 683 тг.
В корзину
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
Варианты цен
11 213 тг.
12 057 тг.
-7%
Экономия 844 тг.
В корзину
